🔋 ~1.4 h (LCD) / ~2.1 h (OLED)🍷 Proton Experimental (o Proton GE más reciente)
LCD: 60Hz / 30 FPS (o 40Hz / 40 FPS en modo Rendimiento)
OLED: 90Hz / 30 FPS (o 80Hz / 40 FPS)
Ajustes Gráficos (In-Game):
Modo de pantalla: Ventana sin bordes / Pantalla completa
Resolución: 1280 x 800 (o 1280 x 720 si no incluye soporte 16:10 nativo)
VSync: Desactivado (limitar FPS desde el menú rápido de SteamOS)
Escalado de resolución: TSR / Intel XeSS / AMD FSR 3 en modo Equilibrado o Rendimiento (imprescindible en Unreal Engine 5 para aliviar la carga de iluminación global)
Generación de fotogramas (Frame Generation): Desactivado (recomendado apagarlo con bases de 30 FPS para evitar latencia al apuntar y hacer recargas activas)
Iluminación Global (Lumen): Baja (ajuste crítico en motores UE5 dentro de Steam Deck)
Calidad de los reflejos: Baja
Geometría virtualizada (Nanite): Activado (estándar del motor)
Calidad de las texturas: Media / Alta (según el consumo de VRAM del buffer de 16 GB compartidos)
Filtrado de texturas: Anisotrópico x8
Calidad de las sombras: Baja
Calidad del postprocesado: Baja o Media
Calidad de los efectos y partículas: Media (Baja si hay caídas en tiroteos intensos contra los Locust)
Calidad del follaje y entorno: Baja
Desenfoque de movimiento: Desactivado (o Bajo)
Profundidad de campo: Baja o Desactivada
Sello de Oro Laboratorio
RPG / Mundo Abierto
Baldur's Gate 3
Lupa Steam+L1Mando Nativo
Objetivo30 FPS
TDP APU15W TDP (Sin limite)
Éxito Comunitario:100% Funciona
🔋 ~1.8 h (LCD) / ~2.6 h (OLED)🍷 Proton Experimental (o Proton 9.0)
LCD: 60Hz / 30 FPS (o 40Hz / 40 FPS durante los dos primeros actos)
OLED: 90Hz / 30 FPS (el punto dulce más estable para todo el juego, incluido el Acto 3)
Ajustes Gráficos (In-Game):
API Gráfica (en el Launcher): DirectX 11 (ofrece un frametime más estable que Vulkan en SteamOS)
Modo de pantalla: Ventana sin bordes o Pantalla completa
Resolución: 1280 x 800
Relación de aspecto: 16:10
Sincronización vertical (VSync): Desactivado (limitar a 30 FPS desde el menú rápido de SteamOS)
Límite de velocidad de fotogramas: Desactivado en el juego (controlado por SteamOS)
AMD FSR 2.2: Calidad o Equilibrado (mucho más nítido que el antiguo FSR 1.0; desactiva el antialiasing adicional al usar FSR 2.2)
Nitidez: 50% - 70%
Calidad de los modelos: Media (Baja en el Acto 3 para aliviar la carga de CPU)
Detalle de las sombras: Baja
Calidad de las nubes: Baja
Calidad de las texturas: Alta
Filtrado de texturas: Anisotrópico x8 (o x16)
Distancia de los objetos: Media o Baja
Distancia de la niebla: Baja
Nivel de detalle de la animación: Medio
Multitudes dinámicas: Desactivado (ajuste crítico: desactivarlo mejora drásticamente los FPS en las ciudades llenas de NPCs del Acto 3)
Sombras de contacto: Activado
Dispersión subsuperficial: Activado (mejora mucho el aspecto de las caras en las cinemáticas con muy poco impacto)
Oclusión ambiental: Desactivado o Activado (según preferencia visual)
Profundidad de campo: Circular (Calidad Cuarto) o Desactivado
Rayos crepusculares: Activado
Bloom: Activado
Sello de Oro Laboratorio
RPG / Mundo Abierto
Elden Ring
Lupa Steam+L1Mando Nativo
Objetivo40 FPS (LCD) / 40 FPS o 30 FPS (OLED)
TDP APU15W TDP (Sin limite)
Éxito Comunitario:100% Funciona
🔋 ~1.8 h (LCD) / ~2.8 h (OLED)🍷 Proton Experimental (o Proton 9.0)
LCD: 40Hz / 40 FPS (o 60Hz / 30 FPS si prefieres estabilidad total sin caídas en combates contra jefes con muchas partículas)
OLED: 80Hz / 40 FPS (o 90Hz / 30 FPS para máxima estabilidad en el DLC)
Ajustes Gráficos (In-Game):
Configuración de pantalla: Ventana sin bordes (recomendado para mejor frametime en SteamOS) o Pantalla completa
Resolución: 1280 x 720 (Nota: Elden Ring no soporta 16:10 nativo sin mods, por lo que añade pequeñas bandas negras arriba y abajo)
Ajuste automático de renderizado: Desactivado (evita caídas bruscas de resolución en mitad de un combate)
Trazado de rayos (Ray Tracing): Desactivado (imprescindible mantenerlo apagado en Steam Deck)
Calidad de las texturas: Alta
Calidad del antialiasing: Alta (usa TAA con muy bajo impacto en rendimiento)
SSAO (Oclusión ambiental): Media
Profundidad de campo: Baja o Desactivada
Desenfoque de movimiento: Desactivado
Calidad de las sombras: Media
Calidad de la iluminación: Media
Calidad de los efectos: Media (Baja en zonas críticas del DLC Shadow of the Erdtree si notas tirones)
Calidad volumétrica: Media o Baja
Calidad de los reflejos: Baja
Calidad de la superficie del agua: Baja
Calidad de los shaders: Media
Calidad de la iluminación global: Media
Calidad de la hierba: Media (en Alta penaliza bastante los FPS al cabalgar por el mundo abierto)
Sello de Oro Laboratorio
RPG / Mundo Abierto
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Texto LegibleMando Nativo
Objetivo40 FPS (LCD) / 45 FPS (OLED)
TDP APU15W TDP (Sin limite)
Éxito Comunitario:100% Funciona
🔋 ~2.0 h (LCD) / ~3.0 h (OLED)🍷 Proton Experimental (o Proton 9.0)
LCD: 40Hz / 40 FPS
OLED: 90Hz / 45 FPS (o 60Hz / 60 FPS activando FSR 3 Frame Generation, aunque se recomienda 45 FPS reales para evitar latencia en los bloqueos/parries)
Ajustes Gráficos (In-Game):
Modo de visualización: Exclusivo a pantalla completa / Ventana a pantalla completa
Resolución: 1280 x 800 (Relación de aspecto 16:10 nativa soportada)
VSync: Desactivado (limitar desde el menú rápido de SteamOS)
Método de escalado: AMD FSR 3 (o Intel XeSS si prefieres menos artefactos en la hierba en movimiento)
Calidad de escalado: Equilibrado (o Calidad si juegas sin límite de TDP)
Escalado dinámico de resolución (DRS): Desactivado (o fijado en 40/45 FPS si no usas calidad fija de escalado)
Generación de fotogramas (Frame Generation): Desactivado (recomendado desactivarlo para mantener una respuesta inmediata en los desvíos y combates de katana)
Calidad de las texturas: Alta
Filtrado de texturas: x8 Anisotrópico (o x4)
Calidad de las sombras: Media (Baja si quieres ahorrar unos vatios de batería)
Nivel de detalle (LOD): Medio
-Distancia de dibujado del terreno: Media
Niebla volumétrica: Baja
Profundidad de campo: Baja o Desactivada
Reflejos en espacio de pantalla (SSR): Bajos o Desactivados
Sombras en espacio de pantalla: Baja
Oclusión ambiental: SSAO Rendimiento
Efectos de floración (Bloom): Activado
Viñeteado: Activado (a gusto personal)
Efectos de agua: Activado
Desenfoque de movimiento: Desactivado (o Bajo)
Campo de visión (FOV): Por defecto (0 - 15)
Sello de Oro Laboratorio
RPG / Mundo Abierto
Cyberpunk 2077
Lupa Steam+L1Mando Nativo
ObjetivoFPS: 40 FPS (LCD) / 45 FPS (OLED)
TDP APU15W (Sin límite)
Éxito Comunitario:100% Funciona
🔋 ~1.5 h (LCD) / ~2.3 h (OLED)🍷 Proton Experimental (o Proton 9.0)
LCD: 40Hz / 40 FPS (o 60Hz / 30 FPS en zonas muy densas como Dogtown en el DLC Phantom Liberty)
OLED: 90Hz / 45 FPS (o 90Hz / 30 FPS para máxima estabilidad en Dogtown)
Ajustes Gráficos (In-Game):
Resolución: 1280 x 800 (Modo Ventana sin bordes o Pantalla completa)
VSync: Desactivado (limitar desde el menú rápido de SteamOS)
Escalado de resolución: Intel XeSS 1.3 en modo Equilibrado o Calidad (se ve notablemente más nítido y con menos parpadeo que AMD FSR; evita activar Frame Generation si tu base es menor a 45 FPS para no sufrir input lag)
Nitidez de XeSS: 0.50
Calidad de las texturas: Alta (en los ajustes rápidos al estar en el menú principal)
Densidad de multitud (Jugabilidad > Rendimiento): Baja o Media (fundamental en Baja dentro de Dogtown o el centro de Night City para evitar tirones de CPU)
Campo de visión (FOV): 80
Grano de película: Desactivado
Aberración cromática: Desactivado
Profundidad de campo: Activado (o a gusto personal)
Destello de lente: Activado
Desenfoque de movimiento: Bajo o Desactivado
Iluminación de contacto: Activado
Geometría de iluminación facial mejorada: Activado
Anisotropía: x8 o x16
Calidad de las sombras locales: Media
Calidad de las sombras en cascada: Media
Resolución de las sombras en cascada: Media
Calidad de las sombras lejanas: Alta
Calidad de la niebla volumétrica: Media
Calidad de las nubes volumétricas: Media
Máximo de calcomanías dinámicas: Alta
Calidad de los reflejos en espacio de pantalla (SSR): Baja (o Desactivado para ganar unos 4-5 FPS extra)
Calidad de la dispersión subsuperficial: Alta
Oclusión ambiental: Baja
Precisión de color: Media
Espejos: Media
Nivel de detalle (LOD): Alto (Importante mantenerlo en Alto para evitar popping agresivo)
Sello de Oro Laboratorio
RPG / Mundo Abierto
GTA V
Lupa Steam+L1Mando Nativo
Objetivo60 FPS
TDP APU11W TDP
Éxito Comunitario:86% Funciona
🔋 ~3.0 h (LCD) / ~4.2 h (OLED)🍷 Proton Experimental (o Proton 9.0)
LCD: 60Hz / 60 FPS (o 40Hz / 40 FPS con gráficos en Muy Alto)
OLED: 60Hz / 60 FPS (o 90Hz / 45 FPS para mayor autonomía)
Ajustes Gráficos (In-Game):
Versión de DirectX: DirectX 11
Tipo de pantalla: Pantalla completa / Ventana sin bordes
Resolución: 1280 x 800
VSync: Activado (o Desactivado si limitas FPS desde el menú rápido de SteamOS)
FXAA: Activado
MSAA: Desactivado (consume demasiada batería y recursos)
Densidad y variedad de población: 75% - 80%
Escala de distancia: 75% - 80%
Calidad de las texturas: Muy alta
Calidad de los shaders: Alta
Calidad de las sombras: Alta
Calidad de los reflejos: Normal / Alta (MSAA de reflejos Desactivado)
Calidad del agua: Alta
Calidad de las partículas: Normal
Calidad de la hierba: Normal (crítico mantenerlo en Normal para evitar caídas de FPS en zonas de campo)
Sombras suaves: Suave
Efectos Post FX: Alto
Filtro anisotrópico: x8 o x16
Oclusión ambiental: Normal
Teselado: Normal
Boletín Semanal
Recibe los Nuevos Presets en tu Correo
Cada domingo enviamos un resumen con los últimos análisis de rendimiento de juegos triple A, lanzamientos verificados de SteamOS y parches de Proton probados. Sin spam.
Total de suscriptores activos en el laboratorio: 1 lectores
Publicidad / Espacio Patrocinado
EmuDeck Hub
Emulación & PowerTools
Nintendo Switch (Ryujinx / Citron)
60 FPS
Pokémon Legends: Z-A
SMT: Desactivado (4C/4T) • Límite GPU: 1200 MHz
"El juego funciona con fluidez instalando el parche de 60 FPS para Ryujinx. Asegúrate de tener actualizados los drivers y el firmware de Switch en el emulador para evitar problemas gráficos."
"Es altamente recomendable instalar el mod FPS++ (versión 30 FPS) y la herramienta TOTK Optimizer para garantizar la estabilidad dinámica de los fotogramas. Debido a la exigencia del título, resulta crucial aplicar una configuración de 16 GB de archivo de paginación (swapfile) para evitar cierres inesperados por falta de memoria RAM. Activar la opción de forzar velocidades máximas de reloj (Vulkan) y mantener la precisión en "Normal" ayudará a mantener la fluidez durante la exploración del mundo abierto."
Banco de Pruebas
Accesorios & Hardware
Baterías Externas (Power Banks)
Aprobado con Distinción / Referente en Autonomía Portátil~109,99€ - 139,99€
Anker 737 Power Bank (PowerCore 24K) - Modelo A1289
Especificaciones Clave
Capacidad 24.000mAh (86.4Wh) • Carga bidireccional PD 3.1 hasta 140W • 2x USB-C + 1x USB-A • Pantalla digital inteligente en tiempo real
"Comportamiento sobresaliente como batería externa de alto rendimiento para Steam Deck. Gracias a su compatibilidad con el protocolo Power Delivery 3.1 de hasta 140W, entrega sin despeinarse los 45W (15V/3A) que solicita la consola a máxima carga, permitiendo jugar a títulos triple A exigentes (con un consumo total del sistema de ~25W) mientras la batería interna se recarga simultáneamente a máxima velocidad, sin que aparezca en ningún momento la advertencia de «cargador lento» en SteamOS.
Su pantalla inteligente TFT a color es el gran valor añadido para el laboratorio: muestra en tiempo real los vatios exactos de salida (permitiendo auditar el consumo real de la Steam Deck durante las partidas), el porcentaje restante, una estimación precisa del tiempo que queda antes de agotarse y la temperatura interna de las celdas. A nivel térmico, la gestión ActiveShield 2.0 mantiene el chasis templado y dentro de márgenes muy seguros incluso suministrando 45W de forma ininterrumpida, o cuando se recarga a sí misma a 100W-140W (completando el 0 a 100% en apenas 50-55 minutos con un cargador adecuado). En pruebas reales ofrece entre 1,4 y 1,6 cargas completas reales para la Steam Deck y, al contar con 86,4Wh, se mantiene por debajo del límite legal de 100Wh, siendo totalmente apta para llevar en el equipaje de mano en vuelos comerciales."
"Excelente desempeño como estación base tanto en modo Juego como en modo Escritorio de SteamOS. El puerto USB-C Power Delivery soporta hasta 100W de entrada, garantizando los 45W de carga máxima que demanda la Steam Deck incluso con periféricos e iluminación RGB encendidos (se recomienda usar un cargador de 65W o superior para no saturar el de serie).
A nivel térmico, la cuna retráctil sujeta la consola con firmeza dejando completamente libre la rejilla trasera de admisión de aire, sin alterar las temperaturas de funcionamiento respecto al uso portátil. La salida HDMI responde sin parpadeos en televisores y monitores gaming (destacando el soporte para VRR y ALLM en la revisión transparente HB0801S), mientras que el puerto Gigabit Ethernet ofrece descargas estables en Steam exprimiendo conexiones de fibra. La iluminación RGB cuenta con 6 modos integrados mediante botón táctil, permite apagado total para jugar a oscuras y es personalizable desde Linux mediante OpenRGB. Un detalle muy práctico es su cable USB-C a USB-C en ángulo de 90° totalmente extraíble, que evita tensiones en el conector superior de la consola y permite sustituirlo fácilmente si se deteriora."
Grand Theft Auto 6 apunta a PC a principios de 2027, pero olvídate de Steam Deck
Los últimos reportes de la industria sugieren que la versión para PC de Grand Theft Auto 6 podría adelantarse al primer trimestre de 2027. Sin embargo, los jugadores de Steam Deck tendrán que buscar otras plataformas para disfrutar del esperado título de Rockstar.
SteamOS & Kernel
18 Oct 2026•Por Laboratorio Geekzzine
La nueva Beta de Steam Deck revoluciona por completo los logros
La última actualización de la Beta de Steam introduce un rediseño total del sistema de logros, separando por fin el juego base de los DLCs. Además, incluye mejoras de rendimiento, un cliente de 64 bits y novedades para la retransmisión por Remote Play.
Apple Silicon & MetalFX
iOS Gaming
Análisis de rendimiento, configuraciones gráficas, mandos y títulos AAA en iPhone.
AAA en iOS
17 Oct 2026•Por Laboratorio Geekzzine
No Man's Sky en iPhone: Ajustes y Rendimiento
Llevamos la exploración espacial definitiva a la palma de tu mano. Analizamos el port técnico de No Man's Sky en iPhone, requisitos de almacenamiento, fluidez en exploración y los mejores ajustes de rendimiento.
AAA en iOS
17 Oct 2026•Por Laboratorio Geekzzine
Lara Croft: Temple of Osiris en iPhone: Ajustes y Rendimiento
Analizamos el port de Feral Interactive de Lara Croft: Temple of Osiris en iPhone. Descubre qué dispositivos son compatibles, cómo rinde su cooperativo online para 4 jugadores y los mejores ajustes gráficos y de control.
Simulador de Consumo
Calculadora de Batería y Vatios
Límite TDP APU11 W
Consumo Estimado
15.5 W
Autonomía Calculada
2 h 35 min
Colaboración Abierta
Proponer un Preset de la Comunidad
Tu propuesta será revisada por el laboratorio antes de ser publicada en el catálogo general.
Menú de Rendimiento (QAM)
SteamOS 3.6+
Mis Presets Guardados
No tienes ningún preset guardado todavía.
{GEEKZZINE
Comunidad de Lectores
Política de Privacidad
Geekzzine respeta la privacidad de sus usuarios. Los datos de correo suministrados en el registro y en el boletín se almacenan cifrados y de manera privada en el servidor.
Google AdSense y Cookies
Google utiliza cookies para publicar anuncios relevantes a los lectores. Puedes inhabilitar la publicidad personalizada a través de la configuración de anuncios de Google.
Política de Cookies
Utilizamos cookies esenciales para recordar tu sesión y favoritos, y cookies publicitarias gestionadas por Google AdSense.
Aviso Legal, Privacidad & Contacto
Geekzzine es un medio independiente especializado en optimización para Steam Deck y otros sistemas. Steam Deck y SteamOS son marcas comerciales de Valve Corporation.
Política de Privacidad
Última actualización: 10-10-2026
En Geekzzine (en adelante, "el Sitio Web"), accesible desde https://www.geekzzine.com, la privacidad de nuestros visitantes es una de nuestras principales prioridades. Esta Política de Privacidad documenta los tipos de información personal que recopilamos y registramos, cómo la utilizamos y cuáles son tus derechos, en cumplimiento con el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo (RGPD) y la Ley Orgánica 3/2018 de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales (LOPDGDD).
1. Responsable del Tratamiento de los Datos
El responsable del tratamiento de los datos personales recogidos en este Sitio Web es:
Nombre del Titular / Razón Social: Jacob Fajardo Montoya
NIF / CIF: 53440787B
Domicilio: Calle Viñas 14, 28850, Torrejón De Ardoz, Madrid.
Correo electrónico de contacto:geekzzine@gmail.com
2. Finalidad del Tratamiento de los Datos
Los datos personales que nos facilites a través del Sitio Web serán tratados con las siguientes finalidades:
Navegación web: Recopilamos datos no identificativos que se obtienen mediante el uso de cookies para gestionar la web, analizar tendencias, rastrear el movimiento de los usuarios y recopilar información demográfica.
Gestión de comentarios y contacto: Si utilizas nuestros formularios de contacto o dejas comentarios, trataremos tus datos (nombre, correo electrónico) para responder a tus consultas o publicar tu comentario.
Publicidad y monetización: Mostrar anuncios relevantes y personalizados a través de redes publicitarias como Google AdSense.
3. Google AdSense y Cookies Publicitarias
Este Sitio Web utiliza Google AdSense, un servicio de publicidad prestado por Google LLC. Para ofrecer anuncios relevantes, Google y sus socios utilizan cookies para publicar anuncios basados en las visitas anteriores de los usuarios a nuestro Sitio Web o a otros sitios de Internet.
Google utiliza cookies publicitarias para que tanto él como sus socios puedan mostrar anuncios a los usuarios basándose en sus visitas a nuestros sitios y/o a otros sitios de Internet.
Los usuarios pueden inhabilitar la publicidad personalizada. Para ello, deberán acceder a la página de Configuración de anuncios de Google. Alternativamente, puedes inhabilitar el uso de cookies para publicidad personalizada por parte de proveedores externos accediendo a www.aboutads.info.
En el Sitio Web se utilizan cookies de terceros (incluidos otros proveedores y redes publicitarias) para mostrar anuncios. Puedes consultar nuestra Política de Cookies para obtener información más detallada sobre cómo gestionar o bloquear estas cookies en tu navegador.
4. Alojamiento de los Datos (Hosting)
Por razones técnicas y de calidad de servicio, este Sitio Web se encuentra alojado en los servidores de Aruba S.p.A. (aruba.it), ubicados en la Unión Europea, lo que garantiza el cumplimiento de los estándares europeos de protección de datos. Puedes consultar su política de privacidad en su sitio web oficial.
5. Legitimación para el Tratamiento
La base legal para el tratamiento de tus datos es:
El consentimiento: Al navegar por la web, aceptar el uso de cookies o enviarnos un mensaje a través de los formularios de contacto.
El interés legítimo: Para el correcto funcionamiento del Sitio Web y la prevención de fraudes.
6. Destinatarios de los Datos y Transferencias Internacionales
No venderemos, cederemos ni distribuiremos la información personal que es recopilada sin tu consentimiento, salvo que sea requerido por un juez con una orden judicial.
Tus datos podrán ser comunicados a terceros para el desarrollo, mantenimiento y control del Sitio Web (proveedor de hosting Aruba.it) y servicios de publicidad (Google LLC). Al utilizar servicios como Google AdSense o Google Analytics, algunos datos pueden ser transferidos a servidores en Estados Unidos. Google cumple con los marcos legales aplicables para la transferencia internacional de datos.
7. Plazo de Conservación de los Datos
Los datos personales proporcionados se conservarán durante el tiempo estrictamente necesario para cumplir con las finalidades para los que fueron recogidos, así como para determinar las posibles responsabilidades que se pudieran derivar, o hasta que el usuario solicite su supresión.
8. Derechos de los Usuarios
Como usuario, tienes derecho a:
Acceso: Conocer qué datos personales tenemos sobre ti.
Rectificación: Solicitar la modificación de datos inexactos.
Supresión (Derecho al olvido): Solicitar la eliminación de tus datos cuando, entre otros motivos, ya no sean necesarios para los fines que fueron recogidos.
Limitación del tratamiento: Solicitar que suspendamos el tratamiento de tus datos en determinados casos.
Oposición: Oponerte al tratamiento de tus datos por motivos relacionados con tu situación particular.
Portabilidad: Recibir los datos personales que nos hayas facilitado en un formato estructurado y transferirlos a otro responsable.
Para ejercer cualquiera de estos derechos, debes enviar un correo electrónico a geekzzine@gmail.com, adjuntando una copia de tu DNI o documento equivalente para verificar tu identidad, e indicando el derecho que deseas ejercer.
Asimismo, tienes derecho a presentar una reclamación ante la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) a través de su página web (www.aepd.es) si consideras que el tratamiento no se ajusta a la normativa vigente.