Sin historia, sin personajes y sin interfaz que te guíe. Pools, la hipnótica experiencia de exploración creada por Tensori, debutará el 6 de noviembre en la App Store y la Mac App Store, con compra universal para iPhone, iPad, Mac y Apple Vision Pro. Inspirado en los inquietantes espacios de Backrooms Poolrooms, el juego transforma el silencio, el eco y la soledad en su lenguaje principal.
Un laberinto de concreto, agua y ansiedad
En Pools no hay monstruos ni sobresaltos. Solo pasillos húmedos, reflejos fríos y una sensación persistente de estar en un lugar prohibido. Cada paso genera un sonido distinto; cada eco se convierte en una pista. El diseño sonoro es la brújula y la ausencia de música amplifica el desasosiego. Las habitaciones se transforman lentamente, cambiando su estructura y atmósfera con cada avance, como si el propio entorno respirara.
Minimalismo extremo, inmersión total
Cada uno de los seis capítulos dura entre 10 y 30 minutos, ofreciendo variaciones en el tono, la iluminación y la textura. No hay narrativa tradicional: el objetivo no es “llegar”, sino sumergirse en el lugar. Ya sea en la cama, en un tren o en un aeropuerto, el juego convierte cualquier entorno en un espacio suspendido en el tiempo, perfecto para explorar con auriculares y dejarse llevar por la incomodidad.
Un nuevo tipo de terror sensorial
Pools destila el horror hasta su forma más pura: el aislamiento. Es una experiencia de tensión sin causa visible, donde el verdadero miedo surge del propio silencio. Cuando llegue a dispositivos Apple en noviembre, promete ofrecer una de las experiencias inmersivas más singulares del año.



