A veces lo que más necesitamos es simplemente observar y sentir, sin preocuparse por desafíos, puntuaciones ni temporizadores. Eso es precisamente lo que ofrece Querida yo, yo era…, un juego interactivo que sigue la vida de una mujer común: sus alegrías, sus tristezas y su crecimiento a lo largo del tiempo. Con un lanzamiento previsto para iOS el 12 de febrero, este título también llegará a Switch y PC, y está diseñado como un espacio de calma y contemplación en medio del ajetreo diario.
En lugar de textos interminables o mecánicas complejas, la interacción es mínima pero significativa. Un toque aquí, un empujón allá, y la historia avanza suavemente. La duración corta —menos de una hora— hace que se sienta más como un cortometraje interactivo que una experiencia móvil tradicional, perfecta para quienes buscan momentos de introspección sin comprometer horas de su tiempo.
El arte es el verdadero corazón de la experiencia. Su estética de acuarela envuelve cada escena, creando imágenes que parecen vivas, con un movimiento suave y casi frágil que captura la sensación de un día tranquilo y melancólico. Sin diálogo ni explicaciones, el juego invita a llenar los vacíos con tu propia interpretación, reforzando la conexión emocional con la protagonista.
Querida yo, yo era… no exige dominio ni optimización; simplemente ofrece una experiencia narrativa cálida, corta y reflexiva, que deja un rastro de imágenes y emociones incluso después de cerrar el juego. Por 7,99€, es una propuesta modesta para quienes valoran historias bellamente contadas que respetan tu tiempo y tu ritmo.
Un respiro digital, una pausa poética en la rutina diaria: eso es lo que encontrarás en Querida yo, yo era… cuando llegue el 12 de febrero.



