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Control Ultimate Edition llega a iPhone: jugar a un triple A completo en el bolsillo ya no suena tan raro

Hace unos años, la idea de jugar a algo como Control en un móvil habría sonado a promesa inflada. Hoy, lo descargas, lo instalas —si tienes espacio— y estás dentro de la Agencia Federal de Control en cuestión de minutos. Así es el salto que plantea Control Ultimate Edition con su llegada a iPhone y iPad.

No es un port rápido: está pensado para móvil

Desde Remedy Entertainment han insistido en algo importante: esta versión no es simplemente trasladar el juego tal cual desde consola o PC.

Se ha adaptado la interfaz, el sistema de apuntado y la interacción con los puzles para que funcionen en pantalla táctil. No es perfecto —este tipo de juegos siempre se sienten más naturales con mando—, pero sí lo suficientemente cómodo como para jugar sin accesorios.

Aun así, si conectas un gamepad, la experiencia se acerca bastante a la original.

Todo el contenido, sin recortes

No hay versiones “lite” ni contenido separado. Esta edición incluye todo:

  • Juego base
  • Expansiones
  • Contenido adicional que conecta con el universo de Alan Wake

Esto se nota especialmente si es tu primera vez: tienes la historia completa desde el principio, sin compras adicionales.

Un precio sorprendentemente contenido

Uno de los detalles que más ha llamado la atención es su precio en iOS, alrededor de 4,99 €.

Para un juego que en su lanzamiento original era un triple A de precio completo, la barrera de entrada es muy baja. Es una estrategia clara: facilitar que más gente pruebe el juego en móvil.

Y en un entorno donde muchos usuarios dudan antes de pagar, esto marca diferencia.

Requisitos: no es para todos los iPhone

Aquí llega la parte menos cómoda.

Para jugar necesitas, como mínimo:

  • Chip A17 Pro o superior
  • iOS reciente
  • Unos 45 GB de espacio libre

Eso deja fuera a bastantes dispositivos. En la práctica, está pensado para modelos como iPhone 15 Pro en adelante.

No es un juego ligero ni pretende serlo.

Gráficos y rendimiento: lo más cercano a consola en móvil

Uno de los puntos más llamativos es el apartado técnico. Gracias a tecnologías como Metal, el juego incluye efectos avanzados como ray tracing en dispositivos compatibles.

El resultado, en condiciones óptimas, se acerca bastante a lo visto en consola o PC, aunque con ajustes dinámicos para mantener un rendimiento estable.

No es perfecto, pero sí lo suficientemente sólido como para sorprender.

Jugar en todo el ecosistema Apple

Otro detalle interesante es que no se queda solo en iPhone. También está disponible en:

  • Mac
  • iPad
  • Apple Vision Pro

Esto permite continuar la partida entre dispositivos, algo que encaja bastante bien con cómo mucha gente usa hoy el ecosistema Apple.

Un movimiento que dice mucho más de lo que parece

La llegada de Control a iOS no es solo un lanzamiento más. Forma parte de algo más amplio: el intento de Apple de posicionarse como plataforma para juegos más complejos.

Junto a títulos como Resident Evil Village o Death Stranding, empieza a dibujarse una tendencia clara.

Y para Remedy, también tiene sentido: ampliar el alcance de una de sus sagas más importantes mientras preparan lo siguiente.

Un primer paso que cambia expectativas

Control sigue siendo lo que era: una aventura exigente, con una narrativa peculiar y un diseño que no siempre te lo pone fácil.

Pero ahora puedes jugarlo en un móvil.

Y más allá de si prefieres consola, PC o pantalla táctil, eso cambia bastante las expectativas sobre lo que puede —y probablemente podrá— hacer un iPhone en los próximos años.

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