Hay anuncios que los aficionados a Pokémon llevan meses esperando. Y cuando por fin llegan, la primera reacción suele ser la misma: comprobar la fecha de lanzamiento y correr a hacer el prerregistro. Eso es exactamente lo que ocurrirá con la llegada de Pokémon Champions a iPhone, cuyo estreno en la App Store está previsto…
Yomitori: un duelo de pájaros donde lo importante no es moverse rápido, sino pensar antes que el rival
Hay juegos competitivos donde gana quien tiene mejores reflejos. Y luego están los que te hacen dudar incluso antes de pulsar un botón. “Si yo voy a la derecha… seguramente él piense eso y cambie”. Ese pequeño juego mental es exactamente lo que propone Yomitori. Dos pájaros, una cuadrícula y mucha lectura mental La premisa…
Tennis Manager 26 llega a iOS: gestionar una carrera profesional ahora también cabe en el móvil
Hay juegos deportivos donde lo importante es reaccionar rápido. Y luego están los que te hacen perder más tiempo pensando en entrenamientos, tácticas o calendarios que en el propio partido. Tennis Manager 26 pertenece claramente al segundo grupo. La nueva entrega de la saga ya está disponible en iOS, y marca un momento importante para…
MeloNX: jugar a Nintendo Switch en iPhone ya es posible
Hace no tanto, emular una consola relativamente reciente en móvil sonaba a experimento lleno de fallos. Hoy, abres una app, cargas un juego y lo ves arrancar en tu iPhone. No siempre perfecto, no siempre estable… pero funcionando. Esa es la sensación que deja MeloNX. Un emulador que apunta alto MeloNX es un emulador centrado…
Control Ultimate Edition llega a iPhone: jugar a un triple A completo en el bolsillo ya no suena tan raro
Hace unos años, la idea de jugar a algo como Control en un móvil habría sonado a promesa inflada. Hoy, lo descargas, lo instalas —si tienes espacio— y estás dentro de la Agencia Federal de Control en cuestión de minutos. Así es el salto que plantea Control Ultimate Edition con su llegada a iPhone y…
Carmageddon en iOS: cuando conducir bien no era precisamente el objetivo
Había un momento muy concreto en muchas partidas: ibas primero, la meta estaba cerca… y aun así girabas el volante para embestir a otro coche o atropellar a un peatón más. No era un error. Era la forma de jugar. Carmageddon nunca trató de ser un juego de carreras al uso, y por eso sigue…





